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VIDEO GAME COLSOLE20

26년 게임 기대작 TOP3 (GTA6, 인왕3, 울버린) 2025년 게임 업계는 그 어느 해보다 변화무쌍한 흐름을 보여주었습니다. 인디 게임의 약진, 대작 게임의 출시 연기, 그리고 하드웨어 세대 교체에 따른 기술적 도약이 동시에 진행되며, 산업 전반에 다채로운 양상이 펼쳐졌습니다. 특히 ‘클레르 오브스키르 33 원정대’가 더 게임 어워드에서 9관왕을 차지하면서 인디 게임이 단순한 틈새 시장을 넘어 주류 시장을 위협하는 수준으로 성장했음을 입증했습니다. 그러나 데스 스트랜딩 2, 킹덤컴 2, 헬로우 나이트 실크송 등 기대작들이 잇따라 연기되며, AAA급 게임의 부재로 인해 아쉬움도 남겼습니다. 이런 가운데 2026년은 팬들의 기대를 충족시킬 대작 게임들이 대거 공개 및 출시될 예정으로, 게임 산업에 다시 한 번 활력을 불어넣을 전망입니다. 본문에서는 그 중에서.. 2026. 1. 25.
엑스박스 게임패스 추천작 (스토리, 액션, 명작) 최근 엑스박스의 행보가 하드웨어 중심에서 플랫폼 중심으로 변하며 가격 정책에도 큰 변화가 생겼습니다. 2026.01.25 - [VIDEO GAME COLSOLE] - 3대 콘솔 전략 비교 (엑박, 플스, 닌텐도) 3대 콘솔 전략 비교 (엑박, 플스, 닌텐도)1980년대부터 이어진 콘솔 전쟁은 게임 산업의 역사를 만들어온 핵심 경쟁 구도였습니다. 닌텐도, 소니, 마이크로소프트라는 3대 콘솔 제조사는 각각의 하드웨어와 독점 콘텐츠로 세대를 거듭하game.howtobestsolve.com 엑스박스 게임패스의 가격이 큰 폭으로 인상되면서 많은 게이머들이 구독을 해지할지 고민하고 있습니다. 그러나 여전히 구독 중이라면, 이 마지막 기회를 절대 허투루 넘기지 마세요. 200개 이상의 게임을 실제로 플레이한 경험을 .. 2026. 1. 25.
3대 콘솔 전략 비교 (엑박, 플스, 닌텐도) 1980년대부터 이어진 콘솔 전쟁은 게임 산업의 역사를 만들어온 핵심 경쟁 구도였습니다. 닌텐도, 소니, 마이크로소프트라는 3대 콘솔 제조사는 각각의 하드웨어와 독점 콘텐츠로 세대를 거듭하며 치열한 시장 경쟁을 벌였습니다. 하지만 2026년 현재, 그 전통적인 전쟁의 형식은 더 이상 유효하지 않습니다. 하드웨어 중심의 경쟁은 약화되었고, 콘텐츠와 플랫폼 중심의 새로운 시대가 열리고 있습니다. 콘솔 전쟁의 종식은 단순한 기업 간 경쟁 종료를 넘어, 게임 생태계의 방향성과 소비자의 선택 기준 자체가 변하고 있음을 의미합니다. 마이크로소프트 엑스박스 – 하드웨어에서 플랫폼 중심 전략으로마이크로소프트는 엑스박스를 통해 오랫동안 콘솔 전쟁의 한 축을 담당해왔지만, 이제는 하드웨어 전쟁에서 철수하는 움직임을 본격화.. 2026. 1. 25.
엑스박스 역사와 전환점 (Xbox, 360, 키넥트) 소니와 닌텐도가 일본 콘솔의 전성기를 이끌던 시절, 마이크로소프트는 PC 기술력을 바탕으로 거실 점령을 선언했습니다.2026.01.24 - [VIDEO GAME COLSOLE] - 플레이스테이션 진화 미래 (PS1~PS5 정리) 플레이스테이션 진화 미래 (PS1~PS5 정리)플레이스테이션(PlayStation)은 1994년 소니가 처음 출시한 이후 전 세계 콘솔 게임 시장을 선도해 온 대표적인 브랜드입니다. 세대를 거듭하면서 기술 혁신, 게임성 강화, 플랫폼 확장 등을 통해 진game.howtobestsolve.com2026.01.24 - [VIDEO GAME COLSOLE] - 닌텐도 137년 역사 (화투, 게임기, 글로벌 성공) 닌텐도 137년 역사 (화투, 게임기, 글로벌 성공)1889년 일본 교토.. 2026. 1. 25.
닌텐도 137년 역사 (전통놀이, 게임기, 글로벌 성공) 1889년 일본 교토에서 잔통놀이 제조업체로 시작한 닌텐도는 137년이 지난 지금, 전 세계 게이머들이 사랑하는 글로벌 게임 기업으로 성장했습니다. 장난감카드 제조에서 완구 산업, 아케이드 게임을 거쳐 가정용과 휴대용 게임기의 강자로 우뚝 선 닌텐도는 단순한 게임기 제조사를 넘어 하나의 문화 브랜드로 자리매김하고 있습니다. 이 글에서는 닌텐도의 초기 역사부터 2026년 현재까지의 진화 과정을 시기별로 분석하고, 주요 전환점과 대표 인물, 핵심 전략을 정리해봅니다. 전통놀이에서 게임기로: 닌텐도의 사업 전환과 초기 게임 개발닌텐도는 1889년, 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 ‘닌텐도 고파이’라는 제조업체로 출발했습니다. 일본 전통 놀이 문화 속에서 고파이는 중요한 오락 수단이었으며, 닌텐도는 석회 .. 2026. 1. 24.
드래곤퀘스트 1~11편 스토리 세계관 총정리 1986년 첫 작품 출시 이후, 드래곤 퀘스트 시리즈는 일본 RPG 장르의 역사와 함께 성장해 왔습니다. 단순한 게임을 넘어 하나의 서사적 문화로 자리잡은 이 시리즈는, 세계관과 캐릭터, 게임 시스템 전반에서 전통을 계승하면서도 시대에 맞춰 끊임없이 진화해왔습니다. 본 글에서는 드래곤 퀘스트 1~11편에 이르는 전체 흐름을 시대 순, 스토리라인 중심으로 정리하며, 각 작품의 특징과 시리즈 간 연결 구조까지 폭넓게 분석합니다. 로토 3부작: 세계의 기원을 다룬 드래곤 퀘스트 1~3편드래곤 퀘스트 1~3편은 시리즈 세계관의 뿌리를 설명하는 '로토 3부작'으로 알려져 있습니다. 발매 순서는 1→2→3이지만, 이야기의 시간 순으로 보면 3편이 가장 앞에 위치하며 시리즈 전체의 기원을 다루고 있습니다.드래곤 퀘스.. 2026. 1. 24.